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  • 無穿戴動作捕捉完整指南:Remocapp vs Captury 深度比較

    你一定有過這些疑問:「需要穿特殊服裝嗎?」、「架設攝影機要花多少時間?」、「可以多人一起動補嗎?」、「我的預算夠嗎?」 這些都是想踏入動補世界的創作者、遊戲開發者、VTuber 或影視製作人最在意的核心問題。 傳統動作捕捉需要在演員身上貼滿反光標記點,穿著笨重的感應服,並在特定的攝影棚環境中進行。 這不僅費用高昂、架設流程繁瑣,還需要專業技術人員操作。 對於獨立創作者或中小型製作公司來說,這些門檻往往讓人望而卻步。 隨著 AI 與電腦視覺技術的快速發展,「無穿戴式動作捕捉(Markerless Motion Capture)」已成為業界新趨勢。 這類系統完全不需要標記點、感應服或特殊攝影機——只需要一般的網路攝影機或工業相機,搭配強大的 AI 演算法,就能即時捕捉人體動作,大幅降低成本與技術門檻。 無穿戴動補的五大好處 1. 大幅降低成本:不需購買昂貴的感應服、標記點或專用攝影機,普通網路攝影機即可使用。 2. 快速架設:從安裝到開始拍攝只需幾分鐘,不需要在演員身上逐一安裝感應器。 3. 自由移動:演員無需穿戴任何設備,動作更自然、更流暢,能呈現更真實的表演。 4. 不需要特殊環境:不需要綠幕或全控制環境,室內外皆可使用。 5. 即時預覽:動作即時反映在角色身上,拍攝時可立即確認動作品質,大幅節省後製時間。 Remocapp vs Captury:詳細規格比較 目前市場上兩款備受矚目的無穿戴動補產品分別是 Remocapp 與 Captury。 這兩套系統雖然同為無穿戴動補解決方案,但在定位、相機需求、追蹤部位與使用場景上有明顯差異,以下我們從最重要的幾個面向進行深度比較,幫助你找到最適合自己需求的工具,詳情可參考 Captury 無穿戴動補方案。 比較項目 Remocapp Captury 追蹤部位 全身 + 手指 + 臉部表情(同一組相機完成) 全身 + 手指+ 臉部(支援 ARKit 52 個混合形狀) 相機數量 最少 2 台,最多 8 台(普通 Webcam 或手機相機即可) 單人建議 4~6 台;多人或大空間建議 8~16 台以上 相機畫質要求 一般 Webcam 即可;使用高畫質相機可提升品質但非必要 相機無廠牌限制(Camera-Agnostic);建議使用工業級 Gigabit 乙太網路機器視覺相機以獲最佳效能 單人 / 多人 主要針對單人場景設計 原生支援多人同時追蹤(Multi-Actor),透過增加相機數量即可擴充 即時性 即時動補(Real-Time),動作立即反映,支援串流至 Unreal Engine、Unity 即時版(CapturyLive)+ 後製版(CapturyStudio),皆支援 Unreal、Unity、MotionBuilder 適用場景 個人動畫創作、VTuber 直播、獨立遊戲開發、教育用途、預算有限的小型製作 影視虛擬製作、廣播現場表演、多人互動體驗、體育賽事動作分析、學術研究、大型展覽 費用定位 平價方案,有免費基本版與 30 天免費 Pro 試用 企業級定價,適合中大型製作公司或專業工作室,需洽詢報價 該選哪一套? 如果你是剛起步的創作者、VTuber、獨立開發者,或只需要單人動補且預算有限,Remocapp 是目前市場上最親民、最容易上手的選擇——兩台普通網路攝影機就能開始。 如果你的需求是多人同步追蹤、大型現場製作、廣播等級的高精度動補,且有更充裕的硬體預算,Captury 無穿戴動補方案 則提供了更強大、更具擴展性的專業解決方案。 兩款產品都代表著無穿戴動補技術的頂尖水準,選擇哪一套,取決於你的使用規模與預算。

  • Brainstorm Suite 6.2 強勢登場 NAB 2025!虛擬製作再進化,一台工作站搞定所有事

    如果你還在為虛擬製作需要一大堆硬體設備而頭痛,或者擔心 AR 場景要多少台機器才能跑起來,那這篇文章你一定要看到底。 在 NAB 2025(展位 SL2716,拉斯維加斯會議中心,4 月 6~9 日),Brainstorm 正式發表了全新的 Suite 6.2,這個版本把 eStudio、InfinitySet、Aston 三大核心應用全部升級,目標就是要讓廣播電視、電影製作和企業簡報的虛擬製作流程變得更直覺、更強大。 跟 Unreal Engine 5.5 的整合超級順暢 Suite 6.2 其中一個最讓人興奮的升級,就是跟 Unreal Engine 5.5 的深度整合。以前你要在 InfinitySet 裡控制 UE5 的場景,可能要切來切去很麻煩,但現在可以直接從 InfinitySet 的介面控制 UE5,管理藍圖(Blueprints)、調整物件屬性,完全不需要跳來跳去。 更棒的是,Brainstorm 的 eStudio 渲染引擎跟 Unreal 的渲染完全透明整合,加上全新強化的 Unreal Compositor,讓你把主持人的即時影像(比如摳像後的人物)輕鬆融合進 UE5 的虛擬場景,合成效果非常自然。 一台電腦搞定一切,還支援雙 GPU! Suite 6.2 針對 NVIDIA RTX™ 6000 Ada 系列 GPU 進行了深度優化,讓單台工作站就能處理複雜的虛擬製作任務,包括 LED 牆和色鍵(Chroma)場景、多路攝影機輸入,以及即時 AR 圖形,完全不需要一堆機器。 InfinitySet 現在也支援雙 GPU 配置,可以把渲染工作分攤給兩張顯示卡一起跑,在 XR 和 LED 環境下的效能大幅提升。硬體需求變少了,耗電量和運營成本也跟著降下來,對環保永續的目標也有很大幫助。 NAB 現場示範:一個人用滑鼠點點點就能主導整個節目 NAB 展場上,Brainstorm 展示了一個超酷的即時 AR 天氣播報節目,完全由 InfinitySet 搭配 Unreal Engine 5 驅動。這個示範展現了多場景同步管理、主持人「瞬間移動」到不同場景(Talent Tele-transportation)、以及超寫實的 AR 圖形效果。 整個示範最厲害的地方是什麼?主持人手上只有一個簡單的遙控器,就能切換虛擬場景、播放影片、切換簡報,完全是一個人掌控全場,完美證明了就算是超複雜的虛擬製作,也可以對主持人非常友善。 這次還跟機器人攝影系統廠商 XD Motion 合作,攝影機架在機器人軌道上,整個製作環境可以從一個控制室遠端操控,非常適合空間有限或人手不足的場合。 Aston 和 Edison 也有大更新 Aston 這次帶來了針對 AR 動態圖形的全新功能,支援數據驅動的圖形、多頻道協作工作流程。其中最受矚目的是「Instances(元件)」功能,設計師可以在不同的模板和專案裡重複使用已完成的合成圖形,不用每次都重新做,大幅節省製作時間。這些圖形還能直接嵌入到 Unreal Engine 的虛擬場景中,讓圖形跟虛擬場景和主持人自然互動。 Edison 方面也有新動作,推出了 EdisonGO(用 iPad 就能提供視訊和追蹤資訊的輕量環境),以及 Edison OnCloud(雲端訂閱服務,讓任何人都能在雲端製作沉浸式簡報),大幅降低了虛擬簡報的使用門檻。 想進一步了解 Suite 6.2? Suite 6.2 再次展現了 Brainstorm 在虛擬製作領域的技術領導力,無論你是廣播電視台、電影製作公司,還是需要沉浸式企業簡報的團隊,Suite 6.2 都有很多值得你認識的地方。想進一步了解 Brainstorm VR、AR、XR 虛擬解決方案,歡迎聯繫我們的專業顧問,讓我們幫你找到最適合的製作方案!

  • Brainstorm Suite 6.1 在 IBC 2024 震撼亮相!選舉特別節目示範,一台電腦搞定所有虛擬製作

    你有沒有想過,一場結合虛擬攝影棚、AR 即時圖形、多機輸入的大型選舉節目,竟然可以只靠一台工作站就全部搞定? 這不是夢,而是 Brainstorm 在 IBC 2024(阿姆斯特丹 RAI,7 號館 B47 展位)帶來的 Suite 6.1,這個版本把 InfinitySet、Aston、eStudio 三大核心產品全面升級,現場示範更用一個選舉開票節目把所有功能一次展現得淋漓盡致。 跟 Unreal Engine 5.4 的整合,直接在 InfinitySet 裡操控 Suite 6.1 其中一個最大的亮點,就是 InfinitySet 跟 Unreal Engine 5.4 的深度整合。以前可能需要在不同軟體間切換,現在可以直接在 InfinitySet 的介面裡控制 UE5,調整場景藍圖(Blueprints)、物件屬性,完全不用開另一個視窗,大幅簡化了製作流程。 更棒的是,Brainstorm 的 eStudio 渲染引擎跟 Unreal 的渲染是完全透明整合的,你可以自由決定哪些物件或場景區塊要用哪個引擎來渲染,靈活度超高。加強版的 Unreal Compositor 讓主持人的即時影像(例如去背後的人物)可以無縫融合進 UE5 的虛擬場景,合成效果非常自然。 雙 GPU 加持,一台工作站抵過去一整排機器 Suite 6.1 導入了雙 GPU 工作站支援,讓 InfinitySet 可以把渲染任務分配給兩張顯示卡同時處理。這個功能對 XR 製作環境來說特別重要,在 LED 場景和色鍵(Chroma)拍攝環境裡效果尤其明顯,渲染品質和效能都大幅提升。而且硬體成本反而降低了,工作流程也更簡單。 另外,Suite 6.1 針對 NVIDIA RTX 6000 Ada Generation GPU 做了專屬優化,讓單台工作站就能承擔整個複雜的選舉開票節目製作,包含場景延伸、色彩校正、多路攝影機輸入、AR 圖形和互動元素,完全不需要一大排設備。還有新的 XR Config 和 CalibMate 功能,校正和設定流程更精確,大幅減少人為失誤。 IBC 現場亮點:選舉節目示範 + 透明觸控螢幕 IBC 2024 的展場示範以一個選舉開票直播節目為主軸,搭配 InfinitySet 和 Unreal Engine 5.4 共同驅動,展示了多場景切換、主持人「瞬間移動」到不同虛擬場景(Talent Tele-Transport),以及超逼真的 AR 即時圖形。整場節目主持人只需要一個簡單的遙控器就能操控,完全不需要龐大的技術團隊在旁邊待命。 其中最吸睛的道具之一,是一塊透明觸控螢幕,可以讓主持人直接在螢幕上觸控操作,3D 圖形就在他面前浮現,既能提供現場控制,又創造出超有未來感的視覺效果,讓複雜的節目變得更互動、更好上手。 整個示範跟機器人攝影系統廠商 XD Motion 合作,攝影機架在機器人軌道上,全場可以從一個控制室遠端操控,對於空間有限或人手不足的製作環境非常實用。 Aston 協作升級:設計師終於可以少做重工了 這次 Aston 也迎來幾個讓設計師拍手叫好的更新。最受矚目的是「Graphic Instances(圖形元件)」功能,主設計師可以建立一套圖形元件,讓團隊其他成員直接套用來產出各種版本,不用每次都從頭做,而且只要主設計師更新元件,所有套用的版本也會同步更新,根本就是設計師的救星。 Aston 的 StormLogic 功能也加入了新的轉場和互動效果,讓圖形播出的視覺衝擊力更強。另外,Aston 現在內建了觸控螢幕互動工具組,支援按鈕觸發和多點觸控手勢,讓現場互動圖形的製作變得更輕鬆。 Edison 生態系大家族繼續壯大 Edison 生態系這次也帶來了三個讓企業和教育市場都很感興趣的方案。首先是 EdisonGO,只需要一支 iPad 就能提供影像和追蹤資訊,超輕量、超方便。 再來是 Edison OnDemand,讓你用網頁瀏覽器就能在沉浸式環境裡播放簡報;以及 Edison OnCloud,完全在雲端訂閱制,任何人都能線上製作沉浸式簡報,完全不需要本地高階設備,大幅降低入門門檻。 EdisonGO 公仔展示 想親自體驗 Suite 6.1 的威力? Suite 6.1 把虛擬製作的效能、整合性和易用性都推上了全新高度,不管你是廣播電視台、電影製作公司,還是需要高端沉浸式簡報的企業,都有值得認識的亮點。歡迎深入了解 Brainstorm VR、AR、XR 虛擬解決方案,或聯繫我們的專業顧問,讓我們幫你規劃最適合的製作方案!

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